در اطلاعیه ای از سوی آپارات اعلام شد؛
در حالی که مالک آپارات از تصمیم برای تعطیلی سرویس «آپارات گیم» از جمعه (۱۸ شهریور ماه) خبر داده بود و این اتفاق را به «هجمههای وارد شده» از سوی صداوسیما و سازمان زیرمجموعه اش ساترا نسبت داده بود، در شبی که همه انتظار خاموشی این سرویس را داشتند، اعلام شد که «آپارات گیم» فعلا به کار خود ادامه خواهد داد.
کد خبر: ۳۸۳۲۸۴ تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۶/۱۹
املاک مجازی؛
در حالیکه تبلیغ معامله زمین مجازی در متاورس در طول هفته پیش در سایت دیوار آگهی میشد، امروز دیگر خبری از آگهی شدن این نوع معامله مجازی زمین نیست اما همچنان این معاملات ادامه دارد.
کد خبر: ۳۶۸۳۳۴ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۹/۳۰
صنعت بازی های دیجیتالی؛
کودکان و نوجوانان نقش تعیینکنندهای در آینده هر کشوری ایفا میکنند، اما عموما با کمترین توجه در زمینه پرورش فکری مواجه میشوند. بازیهای دیجیتالی و اهمیت ردهبندی سنی آنها برای این دو قشر نیز جزء همین موارد غفلت شده، محسوب میشود.
کد خبر: ۳۳۴۹۷۰ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۱/۰۸
صنعت گیم در سال ۲۰۲۰؛
گزارش Newzoo در سال ۲۰۱۸ حاکی از آن است که در سال ۲۰۲۰، ارزش صنعت بازیهای دیجیتالی به ۱۶۴ میلیارد دلار رسید که نسبت به سال گذشته بیش از ۱۰ درصد رشد نشان میدهد.
کد خبر: ۳۰۰۲۵۵ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۶/۲۵
سهم ۷۰ درصد بازیهای موبایل از فروش اپلیکیشنها؛
سیمین عزیزمحمدی دنیای اقتصاد : اپلیکیشنهای بازی محرک اصلی خرید کاربران در فروشگاههای برنامه موبایلی بودند. همین امر موجب هدایت استراتژیهای گوگل و اپل به سوی صنعت برنامههای موبایلی شده است؛ بهویژه اینکه بازیهای موبایلی ۲۰درصد بیشتر از سایر پلتفرمها از جمله کامپیوتر و کنسولهای بازی رشد کردند. شرکت App Annie در گزارش دیگری که روی بازار جهانی اپلیکیشنهای بازی در فروشگاههای موبایلی گوگل و اپل (گوگلپلی و اپاستور) متمرکز است، نشان میدهد در نیمه نخست سالجاری کاربران موبایل در جهان حدود ۳۲ میلیارد دلار صرف خرید اپلیکیشنهای بازی کردند. البته بیشترین هزینه صرف شده از سوی گیمرهای آمریکایی بوده که در نیمه نخست سال ۲۰۱۹ کاربران آمریکایی اپلیکیشنهای بازی ۲۹/ ۸ میلیارد دلار صرف کردند.
کد خبر: ۲۳۸۷۰۴ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۷/۲۱
اقتصاد بازیهای کامپیوتری؛
عصر حاضر، دنیای تغییر و تحول است و این مساله دامن صنعت بازیهای ویدئویی را نیز گرفته است؛ بهطوریکه اغلب کارشناسان بر این عقیدهاند که این صنعت در حالت گذار از دوران سنتی به دوران مدرن بهسر میبرد.اما منظور از تغییر، صرفا جایگزینی کنسولهای قدیمی با کنسولهای جدید نیست، بلکه بازیگران جدید قدم به این کسبوکار گذاشته و معادلات را برهم زدهاند. شرکتهایی همچون مایکروسافت و اپل با عرضه سرویسهای استریمینگ خود توانستهاند نحوه پرداخت هزینه برای بازی توسط کاربران را متحول کنند. با اینحال، بهرغم تمامی این تغییرات یا شاید هم بهدلیل این تغییرات، صنعت بازیهای ویدئویی همچنان درحال رشد است.
کد خبر: ۲۳۴۵۵۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۷/۰۱
پردرآمدترین بازی کدام است؟؛
در حال حاضر بازی دیجیتالی fortnite با حدود دو و نیم میلیارد دلار درآمد در سال ۲۰۱۸ به عنوان پردرآمدترین بازی به شمار میرود.بر اساس گزارشهای یک شرکت تحقیقاتی بازی(Nielsen)، درآمد fortnite در سال گذشته 2.4میلیارددلارتخمین زده شد، که بیشترین درآمد بین بازیها را در طول تاریخ داشته است.درآمدبازیهای دیجیتالی که شامل بازیهای موبایلی،کامپیوتری و بازیهای کنسولی است، در سال گذشته 109.8میلیارد دلار در سال گذشته تخمین زده شده که 61.3 میلیارد دلار آن متعلق به بازیهای موبایلی بوده است.
کد خبر: ۱۸۴۰۹۵ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۱۱/۰۱
اقبال قابل توجه بازیهای موبایلی؛
کمتر از 10 درصد از مجموع درآمد بازار بازیهای دیجیتال در ایران، سهم بازیهای بومی است.
کد خبر: ۱۶۱۵۸۹ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۷/۱۸
پیشگیری کنید؛
واقعیت این است که بیشتر بچههای چاق از غذاهای پُرکالری استفاده میکنند و مواد غذایی شیرین (دارای قند) و نوشابههای گازدار مورد علاقه آن ها میباشد که تمام این غذاها عاملهای خطر برای چاق شدن بچهها است و هیچ گونه ارزش غذایی ندارند.
کد خبر: ۱۵۷۳۵۳ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۶/۲۹
در سال 96 و با وجود 28 میلیون گیمر؛
۲۸ میلیون گیمر، حجم بازار ۹۲۰ میلیارد تومانی، سهم ۱۴ درصدی بازیهای بومی از درآمد این بازار، دسترسی ۷۷ درصد جمعیت گیمرها به بازی از طریق گوشیهای هوشمند، رشد ۴۸ درصدی استفاده از بازی آنلاین، رسیدن سرانه مصرف بازیهای دیجیتال به ۳۱ دقیقه در روز به ازای هر ایرانی و... بخشی از گزارش چهارمین دور طرح ملی پیمایش ملی بازیکنان دیجیتال ایران در سال ۹۶ است که توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای منتشر شده است.
کد خبر: ۱۳۹۰۴۹ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۴/۱۴
روانشناس کودک عنوان کرد؛
روانشناس کودکان با اشاره به بازیهای مناسب برای کودکان گفت: در اختیار گذاشتن وسایل بازی دیجیتالی برای کودکان زیر 3 سال به خاطر آسیب به سیستم عصبی ممنوع است.
کد خبر: ۱۰۹۱۷۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۱۱/۲۰
به مناسبت روز جهانی بازیهای رومیزی؛
از سال ۲۰۱۳ دهم اردیبهشت هر سال به نام روز جهانی بازیهای رومیزی نام گرفته است، مراسم ویژهی این روز برای دومین سال پیاپی در ایران برگزار شد و دو هزار علاقهمند را پای میز بازی نشاند.
کد خبر: ۶۱۷۷۳ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۲/۱۸